一、 地景制作准备
1. flightgear的地景制作方式与其他飞行模拟软件不同,是基于矢量的(微软模拟飞行基于栅格),有利有弊; 2. flightgear的地景文件是ROOT/scenery/Terrain/…下的根据10*10经纬度命名的文件夹下.btg.gz和.stg文件共同构成一块地景,同时在有机场的地景块中会包含机场ID XXXX.btg.gz二进制文件; 3. 工具及各种资源获取使用需遵循GPL,和商业软件相比有很大差距; 4. 地理信息系统知识的学习及工具的使用本身就是一个很不容易的工作,所以flightgear的地景制作需要激情很耐心。 二、 地景制作工具
1. 各种地图数据下载器; 2. 地图矢量编辑器 三、 地景制作步骤
1. 从各种地图数据源获取栅格和高程数据; 高程数据格式与说明: 名称缩略语 | | | | | | | | | | XooXoo.hgt.zip (X代表方位oo表示经纬度) | SRTM1/SRTM3 中国的只有SRTM3 https://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/ | | | | | | | | 中科院有镜像数据可以下载 http://reverb.echo.nasa.gov/reverb/ |
FlightGear用的高程数据是SRTM3,选择自己需要制作的经纬度高程下载备用。 2. 编辑处理地图数据并矢量化导出; 使用 ‘91卫图助手’绘制地图数据,如下图所示: 导出.shp文件数据如下图文件结构一样 3. 编辑机场 TaxiDraw工具: WorldEditor工具: 4. 将矢量数据、高程数据、机场数据合并转换,生成地景文件; 使用TerraGear GUI自动将上面的所有数据,转换成地景文件.btg.gz和.stg,拷贝到FlightGear响应的地景目录即可。 大连ZYTL:
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