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第七章 基本飞行模拟指南_3

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发表于 2012-3-4 22:35:19 |只看该作者 |倒序浏览
7.5    地面滑行
当启动FlightGear时,你默认在跑道顶端,准备滑跑,但如何将飞机从机库中拉到跑道上呢,可以滑行啦。
       该图仪表显示了发动机转速,以百转为单位(RPM)
按下Page Up键一会,知道转速表显示1000PRM(如上图)。按下Page Down降低发动机速度。
       在大概1000RPM时,飞机会在跑道上向前移动,但不会加速或起飞。
       输入 . (Shift-;),飞机将向右急转弯,如果按下 . 不放,飞机将停下来。当你输入 . 时,右轮刹车抱紧。
       左轮刹车抱紧可以按下 , 键。
        , . 模拟两个刹车踏板,使用友们和刹车踏板,你可以控制飞机速度,让它在地面转弯。
       当飞机在跑道滑行时,刹车非常有用,你还可以操纵前轮。真飞机上,这是通过方向舵踏板来实现的。你哪边向前脚表示你希望飞机滑行向哪边,如果你没有真正的方向舵踏板,可以有两种方法控制虚拟的方向舵踏板:
l         按下0Enter(回车键),如果你按下回车七次,会看到飞机右滑,输入0七次恢复。
l         使用鼠标。在驾驶杆模式下(鼠标为+),按下鼠标左键控制方向舵踏板,控制方向舵和前轮。这种方法控制更为精确。
启动模拟器后,输入vV可从外部观察飞机,输入x放大飞机。观察前轮,输入0,然后按下回车,观察前轮方向。右击鼠标进入驾驶杆控制模式(鼠标为+),按下鼠标左键控制方向舵和前轮。
飞机在地面时,可用通过鼠标或键盘0/回车控制方向舵踏板来控制前轮,换句话说,飞机在地面时,可按下鼠标左键精确简便控制,前轮离地时便可松开鼠标左键。
7.5.1   空速
       如同开车,最好知道车速。飞机采用空速表(ASI),单位为节(knots,哩/小时)
一节是1.85325千米/小时,约等于2千米/小时。一节是1.15115英里/小时,约等于1英里/小时。当然有些飞机(Piper J3 Cub)的空速表采用英里。
       空速表指示了飞机相对其表面空气的速度,不像汽车那样是相对地面的速度。如果飞机停在地面上,有10节的风从前方吹过,虽然飞机相对地面不会移动,但空速表会显示10节。
       当飞机超过40节时横滚时,你必须防止前轮触地。真飞机的前轮并没有设计成能承受高速,高速时会震动、磨损。
       起飞时,一旦超过40节,你可以轻拉驾驶杆,让前轮离地。高速时不能急转弯,防止飞机翻倒。
       下图飞机前轮稍微离地,但不能离得太高,保持机头在地平线下。你只需稍微抬高机头。
问题:如果前轮不再接触地面,如何操控飞机?答案:仍然通过方向舵踏板。上述方向舵踏板控制前轮和方向舵(垂尾后部的活动部件)
       在空速超过40节时,方向舵上已经流过足够的气流,可以操控飞机。
       关注前轮和方向舵,必须匹配风速。当方向舵替代前轮时,你必须知道方向舵偏角。这意味着你必须及时输入0和回车(或在操纵杆模式下按下鼠标左键)
       一旦你熟练操作前轮和方向舵了,你可以使用这些新的控制方式控制飞机起飞时笔直滑行。
       如果飞机太偏右,你输入0几次,让飞机左转。不要等到飞机方向完全正过来,就要输入回车。否则你会纠正过多。如果用鼠标,可以操纵更精确更容易。
       总之,飞机在地面有两种操纵方式:主轮刹车与方向舵踏板。航空上采用双重控制很常见,如果一种方式失效,还有备份的方式。
       你可能觉得飞机在地面滑行会左偏很奇怪,需要稍微踩下右方向舵踏板才行。其主要是因为流经空气的特性,除了流经飞机,自身也在旋转,上方的气流稍微向右推动尾翼,导致飞机向左偏航。(估计和水的漩涡差不多)
       输入5可让驾驶杆,方向舵居中,这是个好的准备工作。这样有时候还能让你在飞行时“活命”。
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沙发
发表于 2012-3-4 23:50:07 |只看该作者
楼主效率真高啊
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报考学院待录取

板凳
发表于 2012-12-1 17:30:59 |只看该作者
一、二、三指南也看了
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