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构建自己的飞机模型----xml脚本

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航院研究生

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楼主
发表于 2011-11-9 22:38:45 |只看该作者 |倒序浏览
     今儿空闲,接着上次写,这回分享一下xml脚本文件的简单结构,了解了这个,估计大家就知道建立简单模型的方法了。xml文件标记了一些程序运行需要的信息,它本身不会去执行,它的执行方式是被调用。xml为程序增添了扩展性,比如我们有时会在xml文件里调节游戏手柄的按键,这样就使程序更加灵活。我本人比较推崇在程序中使用xml文件,虽然至今还未真正实践过,呵呵。
     仍以f18为例,首先说f18-set.xml,FlightGear在导入模型的时候会首先找这个文件,因为该脚本里定义了模型文件的位置及其它相关信息,打开:
     首先是:
    <description>F-18 Hornet Royal Canadian Air Force</description>
          <author>Fabrice Kauffmann</author>
          <status>Early production</status>
          <flight-model>jsb</flight-model>
          <aero>f18</aero>
     从英文标记描述可看出这部分定义了一些基本信息,其中最重要的是<flight-model>jsb</flight-model>,因为此句定义了气动模型为“jsb”。
    接下来:<splash-texture>Aircraft/f18/f18-splash.rgb</splash-texture>      
                 飞机贴图文件位置
                 <path>Aircraft/f18/f18-sound.xml</path>
                  声音控制脚本位置,f18-sound.xml里面定义了声音文件位置,格式为“.wav”
                 <path>Aircraft/f18/Models/f18.xml</path>
                  模型控制脚本位置,待会儿会具体说f18.xml文件
                 <path>Aircraft/f18/Panels/f18-2d-panel.xml</path>
                  面板(即机舱视角)控制脚本,里面主要定义了贴图文件位置,这些贴图文件是在建模时贴上去的
                 <path n="1">Aircraft/f18/f18-hud.xml</path>
                 飞机HUD文件
     这些只是最简单的配置,主要是了解xml的作用,还有很多实现其它功能复杂的配置,包括与Nasal的配合等。因本人才疏学浅也不是很了解编写方法和作用,实际上只是FG为这些标记预留了处理接口而已。
     下面说位于Models文件夹下的f18.xml,(这里要声明一下:与Models同级目录下也有一个f18.xml脚本,里面定义的内容很复杂,所以还请牛人指教小弟一下,该文件不可缺)首先看里面的内容,以这样一部分结构为例:
      -<animation>
          <type>rotate</type>
          <object-name>RudderLeft</object-name>
          <property>surface-positions/rudder-pos-norm</property>
          <factor>30</factor>
        -<axis>
          <x1-m>4.46901</x1-m>
          <y1-m>-1.03207</y1-m>
          <z1-m>0.670875</z1-m>
          <x2-m>4.84972</x2-m>
          <y2-m>-1.39064</y2-m>
          <z2-m>1.71914</z2-m>
          </axis>
      </animation>

     对象名为:RudderLeft(<object-name>RudderLeft</object-name> ,该句定义),还记得我说过建模时飞机模型的各个对象名不可以随便取吧,就是因为在这个脚本里需要引用,脚本里定义的名称为RudderLeft,则模型里面的“左舵角”名称也应为RudderLeft,否则初始化的时候将因找不到该对象而报错。<property>surface-positions/rudder-pos-norm</property> 定义了属性的节点;后面的参数因机型的不同而不同,具体值大家需要查资料了。
     该脚本的其它内容在结构功能上与此相似,各对象名称需要与模型相对应。
     当然,脚本里不仅仅只定义了这些功能,要想了解还需深入研究啊。
     不过,了解了以上这些,构建一个不精准的模型还是可以的,FG模型文件的构建步骤也差不多是这样。
     以上是本人研究过的东西,还希望这方面的前辈帮助指正,交流。

f18-set.jpg (115.22 KB, 下载次数: 1039)

f18-set.jpg
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沙发
发表于 2011-11-9 23:23:57 |只看该作者
看完后受益匪浅!向楼主致敬!
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航院新生

板凳
发表于 2011-11-10 10:47:45 |只看该作者
值得学习啊!
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航院新生

地板
发表于 2011-11-11 10:08:47 |只看该作者
现在正在学这块,顺便说下楼主提到的关于<animation>标签的作用:
这个标签的作用是驱动.ac文件也就是FG中标准的ac3d模型文件,也就是说让.ac文件中飞机的各个部件“动”起来,比如说着落过程中需要放下飞机的起落架,这个动作在模型中实际上是移动起落架从一个位置到另一个位置,这个动作就需要<animation>标签来完成。
说下楼主贴出来的程序中子标签的作用<type>标签是指具体的动作方式,如这里指定了rotate,就是指围绕某坐标轴旋转到一个特定的位置,FG还提供了其他几个动作,none:无改变,spin:绕某坐标轴以一定速度自转,translate:沿某轴移动。
<object-name>标签就是楼主说的飞机某部件的名称,定义在相应的.ac文件中。
<property>是为FG指定路径,FG通过该路径启动该动作。
<factor>改变状态的参数,FG会通过该参数进行比例转换。
<axis>坐标系参数。
仅供参考,如有纰漏请大家指正,一起研究~
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报考学院待录取

5#
发表于 2011-11-21 10:49:08 |只看该作者
值得学习的啊!
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航院研究生

6#
发表于 2011-12-11 12:40:50 |只看该作者
多谢多谢。。。
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理论基础学员

7#
发表于 2012-3-1 08:53:28 |只看该作者
JSBSim模型自己写的怎么导入?
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航院新生

8#
发表于 2012-3-2 11:43:32 |只看该作者
skdzlc 发表于 2011-11-11 10:08
现在正在学这块,顺便说下楼主提到的关于标签的作用:
这个标签的作用是驱动.ac文件也就是FG中标准的ac3d模 ...

你好,可否告知property中的动作参数值到哪里去查?是否有什么说明手册?
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航院新生

9#
发表于 2012-3-16 10:48:47 |只看该作者
shadidi 发表于 2012-3-2 11:43
你好,可否告知property中的动作参数值到哪里去查?是否有什么说明手册?

可以在对应机型的nasal中看到,也可以通过fg提供的访问方式,查看属性树,暂时没有手册,有兴趣的话可以到官方wiki的howto中找找看
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专业技术学员

10#
发表于 2012-4-12 20:18:45 |只看该作者
受益匪浅,多谢!
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