QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 28567|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

构建自己的飞机模型----xml脚本

[复制链接]

主题

好友

508

积分

航院研究生

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-11-9 22:38:45 |只看该作者 |正序浏览
     今儿空闲,接着上次写,这回分享一下xml脚本文件的简单结构,了解了这个,估计大家就知道建立简单模型的方法了。xml文件标记了一些程序运行需要的信息,它本身不会去执行,它的执行方式是被调用。xml为程序增添了扩展性,比如我们有时会在xml文件里调节游戏手柄的按键,这样就使程序更加灵活。我本人比较推崇在程序中使用xml文件,虽然至今还未真正实践过,呵呵。
     仍以f18为例,首先说f18-set.xml,FlightGear在导入模型的时候会首先找这个文件,因为该脚本里定义了模型文件的位置及其它相关信息,打开:
     首先是:
    <description>F-18 Hornet Royal Canadian Air Force</description>
          <author>Fabrice Kauffmann</author>
          <status>Early production</status>
          <flight-model>jsb</flight-model>
          <aero>f18</aero>
     从英文标记描述可看出这部分定义了一些基本信息,其中最重要的是<flight-model>jsb</flight-model>,因为此句定义了气动模型为“jsb”。
    接下来:<splash-texture>Aircraft/f18/f18-splash.rgb</splash-texture>      
                 飞机贴图文件位置
                 <path>Aircraft/f18/f18-sound.xml</path>
                  声音控制脚本位置,f18-sound.xml里面定义了声音文件位置,格式为“.wav”
                 <path>Aircraft/f18/Models/f18.xml</path>
                  模型控制脚本位置,待会儿会具体说f18.xml文件
                 <path>Aircraft/f18/Panels/f18-2d-panel.xml</path>
                  面板(即机舱视角)控制脚本,里面主要定义了贴图文件位置,这些贴图文件是在建模时贴上去的
                 <path n="1">Aircraft/f18/f18-hud.xml</path>
                 飞机HUD文件
     这些只是最简单的配置,主要是了解xml的作用,还有很多实现其它功能复杂的配置,包括与Nasal的配合等。因本人才疏学浅也不是很了解编写方法和作用,实际上只是FG为这些标记预留了处理接口而已。
     下面说位于Models文件夹下的f18.xml,(这里要声明一下:与Models同级目录下也有一个f18.xml脚本,里面定义的内容很复杂,所以还请牛人指教小弟一下,该文件不可缺)首先看里面的内容,以这样一部分结构为例:
      -<animation>
          <type>rotate</type>
          <object-name>RudderLeft</object-name>
          <property>surface-positions/rudder-pos-norm</property>
          <factor>30</factor>
        -<axis>
          <x1-m>4.46901</x1-m>
          <y1-m>-1.03207</y1-m>
          <z1-m>0.670875</z1-m>
          <x2-m>4.84972</x2-m>
          <y2-m>-1.39064</y2-m>
          <z2-m>1.71914</z2-m>
          </axis>
      </animation>

     对象名为:RudderLeft(<object-name>RudderLeft</object-name> ,该句定义),还记得我说过建模时飞机模型的各个对象名不可以随便取吧,就是因为在这个脚本里需要引用,脚本里定义的名称为RudderLeft,则模型里面的“左舵角”名称也应为RudderLeft,否则初始化的时候将因找不到该对象而报错。<property>surface-positions/rudder-pos-norm</property> 定义了属性的节点;后面的参数因机型的不同而不同,具体值大家需要查资料了。
     该脚本的其它内容在结构功能上与此相似,各对象名称需要与模型相对应。
     当然,脚本里不仅仅只定义了这些功能,要想了解还需深入研究啊。
     不过,了解了以上这些,构建一个不精准的模型还是可以的,FG模型文件的构建步骤也差不多是这样。
     以上是本人研究过的东西,还希望这方面的前辈帮助指正,交流。

f18-set.jpg (115.22 KB, 下载次数: 1040)

f18-set.jpg
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
分享分享0 收藏收藏4

主题

好友

11

积分

报考学院待录取

30#
发表于 2023-8-14 10:25:31 |只看该作者
感谢楼主分享
回复

使用道具 举报

主题

好友

15

积分

报考学院待录取

29#
发表于 2021-5-18 11:49:39 |只看该作者
帆小生丶 发表于 2019-6-15 15:44
辛苦辛苦,xml文件可以用AC3D生成就好了

你好,请问怎么生成?
回复

使用道具 举报

主题

好友

25

积分

报考学院待录取

28#
发表于 2019-6-15 15:44:16 |只看该作者
辛苦辛苦,xml文件可以用AC3D生成就好了
回复

使用道具 举报

主题

好友

12

积分

报考学院待录取

27#
发表于 2018-11-27 17:06:01 |只看该作者
AVICWHE 发表于 2012-12-5 22:43
与Models目录同级的同名xml文件是用来描述模型气动参数和刚体运动参数的,Models目录内的同名xml文件是用来 ...

楼主请教一下,与Models目录同级的同名xml文件的文件怎么调用?机型名.xml,这个文件里面重心配置好像没有调用到该文件。
回复

使用道具 举报

主题

好友

12

积分

报考学院待录取

26#
发表于 2018-11-27 17:05:14 |只看该作者
楼主请教一下,与Models目录同级的同名xml文件的文件怎么调用?机型名.xml,这个文件里面重心配置好像没有调用到该文件。
回复

使用道具 举报

主题

好友

8

积分

报考学院待录取

25#
发表于 2018-11-7 16:57:50 |只看该作者
浅显易懂,6666666666666666666666
回复

使用道具 举报

主题

好友

33

积分

报考学院待录取

24#
发表于 2017-12-5 09:45:04 |只看该作者
skdzlc 发表于 2011-11-11 10:08
现在正在学这块,顺便说下楼主提到的关于标签的作用:
这个标签的作用是驱动.ac文件也就是FG中标准的ac3d ...

66666666,能学到点东西,想知道那些资料在哪里找呀
回复

使用道具 举报

主题

好友

6

积分

报考学院待录取

23#
发表于 2017-9-2 14:04:57 |只看该作者
十分感谢楼主分享!1
回复

使用道具 举报

主题

好友

7

积分

报考学院待录取

22#
发表于 2015-1-29 21:54:44 |只看该作者
顶一下,做一个不容易啊,楼主有更详细的教程没有
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入FG

本版积分规则

手机版|联系我们| FlightGear ( 吉ICP备19002044号-7 )

GMT+8, 2024-5-6 19:23

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 FlightGear Inc.

返回顶部