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| 本帖最后由 Steven 于 2013-3-21 19:00 编辑 
 这项独立开发,其最强悍的就是它是一款“能够从太空到陆地无缝渲染的3D引擎”,也就是从太空进入陆地,无载入时间,无代码墙。
 
   只要运行设备,将整个星球渲染完成,那么就可以随意的游历,一部游戏的所有元素,例如载具和3D模型互动都可以运作。
 
 当然,其对游戏开发者来说最为强悍的也就是,能够创建一款超级牛的太空网游。
 
 引擎细节:
 高细节的地形
 无限的尺度,从公里到厘米
 实时大气渲染
 森林渲染
 从太空到陆地无缝载入
 自适应LOD的连续过渡,使用特殊的高速压缩进行预处理,提取所需的详细数据
 分区压缩数据集,可以从网络下载
 分形细化模仿自然过程(侵蚀,岩石)
 数字模型和气候数据相结合的程序纹理
 位图覆盖
 矢量数据,例如道路,河流等多边形
 动态阴影
 多线程设计,能够利用所有可用的CPU内核
 GPU的地形和分形算法
 稳定的帧频体系
 支持任意和不同分辨率的高程数据集
 嵌入式Web浏览器允许直接与Web服务集成
 支持COLLADA 3D模型文件格式
 集成了高模的模拟飞机,飞行动力学模型库
 集成全球车辆的物理和碰撞检测模拟物理引擎
 
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