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抖动问题

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报考学院待录取

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楼主
发表于 2012-6-1 17:12:40 |只看该作者 |倒序浏览
各位朋友:
   本人在测试fligtgear的时候,机场为北京机场,t1,t2,t3航展楼模型都有,使用ufo方式,起点在中间的跑道,左边是t3航站楼,这时帧率总是40帧左右,转圈过程中,帧率都能满足60,当到达t3的时候,画面就出现抖动,要是关掉rendering的shader选项,帧率能达到60帧,则画面流畅;要是换成相同的t1,t2航站楼,帧率也能满足(这时shader是打开的),为啥?请各位帮忙分析一下,造成这种原因是什么?
thanks
nicegood
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版主

沙发
发表于 2012-6-15 13:47:08 |只看该作者
可以去新闻组问一问,这个问题比较专业
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板凳
飞友  发表于 2013-6-24 12:27:42
看一下你的T3航站楼的模型和T1、T2有什么区别,比如模型过于复杂、或是动态模型
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报考学院待录取

地板
发表于 2013-8-7 15:45:19 |只看该作者
嗯,谢谢您的分析,我们已经按照这个思路分析了当前的模型数据库所造成的影响。
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报考学院待录取

5#
发表于 2016-1-13 21:21:10 |只看该作者
专业,期待解决后分享
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报考学院待录取

6#
发表于 2016-7-31 14:42:37 |只看该作者
期待楼主能把北京机场,t1,t2,t3航展楼模型分享下~~
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