FlightGear飞行模拟器

标题: flightgear的属性树原理? [打印本页]

作者: huidefeng    时间: 2013-3-20 12:07
标题: flightgear的属性树原理?
有谁能详细介绍一下flightgear的属性树的使用机制?
我一直没搞明白象这样的语句:
double radius = fgGetDouble("/sim/dimensions/radius-m");
其中的"/sim/dimensions/radius-m"是哪里读进来的?
希望高手解答,谢谢!
作者: shangjunyang    时间: 2013-3-20 19:20
同样求助,刚刚接触 确实弄不明白啊
作者: donald3102    时间: 2013-3-20 22:13
属性树是FG的一大特色!是管理变量的一种方式。想一下,飞机又很多系统,每个系统可能又有很多子系统,子模块。每块都有很多参数,比如用于描述飞机运动的有6个自由度,比如各个仪表等等。属性树就像windows的资源管理器一样,有很多文件夹和文件。文件夹就是一个节点,文件就是一个属性节点。想文件一样,都有自己的路径,属性也按这种方式组织。访问非常方便
作者: shangjunyang    时间: 2013-3-21 08:04
哦 大概明白属性树的意义,想了解一下属性树的大致脉络,可不可以帮下忙啊  
作者: 骑士    时间: 2013-3-21 23:46
FG的属性树,以前看过一下, 真是一套不错的设计思路, 能把众多各种各样的数组组织到一套统一的形式下. 而且还可以方便的移植到其它系统中使用.
本质上来说,就是把所有的数据组织成类似文件系统那个的目录树的形式, 重点是,在每个结点下,存的数据类型是不一样的, 这一点搞明白了, 属性系统基本以就差不多了.

另: 对于不是想研究FG的代码实现的同学, 只是想使用它, 仿真或二次开发, 应该都可以不用关心属性树的具体代码实现, 反而更需要知道都有些什么属性, 这些属性的作用. 这个涉及的东西就多了.
作者: duotou78    时间: 2013-5-15 10:23
WIKI有个关于flightgear属性树的介绍,建议看看,很全面
作者: 爱茶者    时间: 2013-11-18 11:58
data/preferences.xml
还有一个运行后生成的配置文件:autosave_2_12.xml
作者: vijak    时间: 2013-12-3 20:53
好像code google上有。。。。。
作者: huanjing2022    时间: 2014-10-13 13:49
大概明白属性树的意义,想了解一下属性树的大致脉络




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