nicegood 发表于 2012-6-1 17:12:40

抖动问题

各位朋友:
   本人在测试fligtgear的时候,机场为北京机场,t1,t2,t3航展楼模型都有,使用ufo方式,起点在中间的跑道,左边是t3航站楼,这时帧率总是40帧左右,转圈过程中,帧率都能满足60,当到达t3的时候,画面就出现抖动,要是关掉rendering的shader选项,帧率能达到60帧,则画面流畅;要是换成相同的t1,t2航站楼,帧率也能满足(这时shader是打开的),为啥?请各位帮忙分析一下,造成这种原因是什么?
thanks
nicegood

jinchengde 发表于 2012-6-15 13:47:08

可以去新闻组问一问,这个问题比较专业:P

QQ_118CF2 发表于 2013-6-24 12:27:42

看一下你的T3航站楼的模型和T1、T2有什么区别,比如模型过于复杂、或是动态模型

nicegood 发表于 2013-8-7 15:45:19

嗯,谢谢您的分析,我们已经按照这个思路分析了当前的模型数据库所造成的影响。

zuoyedafeng 发表于 2016-1-13 21:21:10

专业,期待解决后分享:)

hmdkimi 发表于 2016-7-31 14:42:37

期待楼主能把北京机场,t1,t2,t3航展楼模型分享下~~
页: [1]
查看完整版本: 抖动问题