构建自己的飞机模型----.ac格式模型
前些天简单介绍了下放置飞机模型的文件夹结构,今天来具体说下飞机模型的组成结构,首先说,本人不很懂建模,写的这些东西也不是什么牛x技术,只是根据平时做东西积累的一些经验,写下来与大家分享,共同学习。FlightGear的飞机模型都是用AC3D建模软件进行建模。AC3D 是个跨平台的3D模型制作软件,他提供了Linux,Windows 95/NT,和SGI等等操作平台。以f16为例:将..Aircraft\f16\Models下f16.ac文件导入AC3D如图:
注意:目标文件要存在于非中文目录。
下面开始“拆飞机”,如图:
不难发现,一个飞机模型是由各个对象也就是各种零件组成的,和真实飞机完全相同,也只有采用这种方式进行建模,飞机在飞行时各个部件才可以动,才可以让我们感受到真实的飞行效果,那FG是如何识别各个部分的呢?这就要在建模时给每个对象取一个名字。随便选中一个对象,如:
"Object name"下面显示的就是对象的名字。
对象的名字不能够随便取,因为这些名字要和xml脚本标记的内容对应,否则将无法识别。如何对应,后面再说 :lol
至于模型是和如何构造出来的,那就是大家建模的功底拉。不过知道了模型的结构,建模的事就交给建模人员拉,哈哈。
模型构造出来,离我们构建自己的飞机并运行已经成功一半拉。
好,时间到,洗洗睡了,呵呵,欢迎大家来到FlightGear国内官方网站,欢迎交流学习。
好贴一定要顶!希望楼主再推出系列文章. 这个文章不错啊。嘿嘿。。:D ;P涂鸦而已...... 楼主能做几个国产机型不? 首先说,我不懂建模,呵呵 我这有歼十模型 但没权外传,不好意思哈...... :D学习了 你可以看一看F14B的飞机,这个是FG比较全面的战斗机模型,拥有武器系统。对于你创建自己的飞机模型有帮助! 帮助很大!!!!!!!!!1 学习下建模技术,多谢!